Was kann ich tun?
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SOFTWARE LIBRE |
SOFTWARE PRIVATE |
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Comparativa |
Comparativa |
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Usos: con cualquier propósito una vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original Disponibilidad: disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar «software libre» a «software gratuito» Valores: Ético, creatividad, eficiencia, colaboración, transparencia, seguridad.
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Uso: todo depende de una empresa, proveedora de software. Se conoce como software privativo a los programas informáticos amparados bajo licencias que reservan algunos o todos los derechos de uso, copia, modificación y distribución para el fabricante, quien previo pago de una regalía concede el uso de una copia ejecutable del programa al titular de la licencia. Disponibilidad: el usuario tiene prohibida la divulgación por cualquier medio de fallos que descubriese en el programa. Las licencias del software privativo implican la pérdida absoluta de control de parte del usuario, quien se convierte en un dependiente del fabricante del software, el único que puede modificar el programa para solventar errores y fallas de seguridad, siempre en los plazos que estime convenientes, de forma unilateral. Software privativo es otro nombre para designar el software que no es libre. En el pasado habíamos subdividido el software que no es libre en «software semilibre», que podía ser modificado y redistribuido sin fines comerciales, y «software privativo», que no podía ser modificado ni redistribuido. Pero hemos abandonado esta distinción y ahora utilizamos el término «software privativo» como sinónimo de software que no es libre. Valores: se fomenta un modelo de yo gano, Ud. pierde |
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Función y uso educativo |
Función y uso educativo |
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Ardora Esta aplicación permite crear todo tipo de actividades educativas (juegos de parejas, crucigramas, sopas de letras, etc.) Como profesor, haría uso de esta herramienta en modo de repaso para afianzar los conceptos explicados en el aula de forma divertida, interactiva y de interés. El diseño del software es muy sencillo y grafico aunque nosotras como futuras educadoras lo diseñaríamos de forma más atractiva, dando importancia a colores, fondo y dibujos. Podemos encontrar este programa en http://webardora.net/descarga_cas.htm.
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Bye Bye Fears Esta aplicación está diseñada para la etapa de infantil y sirve para ayudar a los más pequeños a vencer sus miedos mediante el juego. De esta forma los niños reforzarán su autonomía, la expresión y comunicación de sus emociones, hábitos para ir a dormir, como enfrentarse a sus miedos, etc. El diseño del software es bastante atractivo, los dibujos están muy bien adaptados a la edad y es de fácil uso. Esta aplicación está disponible en iTunes.
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Duolingo Esta aplicación, orientada a alumnos de la etapa de primaria, es una forma diferente de aprender idiomas. Los alumnos pueden realizar traducción de textos, juegos de grupo, aprender vocabulario, etc. El diseño de la página es sencillo y como de usar. Podemos encontrar el software en Google Play. |
Matemáticas Tortuga para los niños Esta aplicación está dirigida para niños de entre 4 y 7 años. La función de esta herramienta es el aprendizaje de los números, la suma, la resta y letras a través del juego, la diversión y las tecnologías. La página resulta muy atractiva, muy visual, fácil de manejar y divertida, además, puede usarse en inglés. Esta aplicación está disponible en itunes.
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GeoGebra es un software matemático interactivo libre para la educación en colegios y universidades. Es software de geometría dinámica, Con GeoGebra pueden realizarse construcciones a partir de puntos, rectas, semirrectas, segmentos, vectores, cónicas, etc. Puede utilizarse en primaria como herramienta introductoria a la geometría, los niños pueden dibujar y aprender todo tipo de triangulo (isósceles, rectángulos…) así como los paralelogramos. |
Planeta Geo Esta aplicación, es apta para alumnos a partir de 6 años. Contiene 6 tipos de juegos con diferentes niveles de dificultad, está disponible en 8 lenguas y permite a los alumnos aprender geografía mundial, desde la memorización de países, ciudades y monumentos (fotos reales) hasta su localización. Los gráficos están perfectamente diseñados para atraer la atención de los alumnos y su manejo es sencillo.
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Igor Engraver: es un software educativo, donde se puede compartir música. En primaria se podría utilizar para compartir autores clásicos y obras de interés y cultura en la asignatura de música. |
Colección Pipo: Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de forma divertida. Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje. |
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Marble:
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Adobe Illustrator (AI) es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como «mesa de trabajo» y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración (ilustración como rama del arte digital aplicado a la ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems y constituye su primer programa oficial de su tipo en ser lanzado por ésta compañía definiendo en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles. USO EDUCATIVO: Este software puede resultar muy útil en cursos de primaria avanzados en los que la asignatura de plástica empieza a cobrar importancia pues, posee muchas opciones para facilitar el dibujo.ue |
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Fecha publicación: 19.6.2014
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