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Gamification, una forma de integrar la capa lúdica en e-learning (Importance of Digital Learning)

Sencilla infografía que explica cómo aplicar la gamificación en los alumnos a través de 'badges'. "Gamification, un término de moda en diversos foros d ...

El informe PISA revela que los alumnos que más usan la Red desarrollan mayor comprensión lectora. Los adolescentes españoles chatean por encima de la media (elpais.com)

Reportaje de 'El País' con motivo de la publicación del libro ' El pensamiento PowerPoint: indagación sobre este programa que te vuelve estúpido ', de Franck Frommer.

Cloud Computing in Education: A Practitioner's View (campustechnology.com)

Artículo escrito por Reed Sheard en Campus Technology en el que cuenta su experiencia con cloud computing en el ámbito de la educación.

Más info: Reed Sheard is the CIO and ...

El Departamento de Psicología de la Universidad Camilo José Cela ha presentado un completo informe ('Generación 2.0') en el que analiza los hábitos de los jóvenes en ...

Directorio de redes sociales y de colaboración con herramientas para enseñanza. Elaborado por Jane Hart. gnoss.com forma parte de él.

Artículo-guía de Juan Béjar (Comunidad Pensamiento Imaginactivo) en el que explica el paso de la web 2.0 a la web 3.0 y ofrece recursos para comprender qué es la semá ...

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